ZBrush如何把不同材质赋予同一个模型上

09-16

  ,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在SubTool的每一个模型上,这个问题也是困扰许多初学者朋友,本文小编讲述在ZBrush中为物体赋予各个材质球而互相不影响。

  1.打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层。

ZBrush如何把不同材质赋予同一个模型上

  此时,选择一个所需材质,所有的SubTool层将会填充你选择的材质,如果想赋予不同的材质在不同SubTool中的几何体上是不可以操作的。

  2. 关掉工具栏的的Zadd(Z添加),开启M(Material Channel)按钮。

  ① Mrgb(材质及颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,可以将材质元素与颜色元素同时绘制出来。

  ② RGB(颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有颜色元素。

  ③ M(材质):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有材质元素。

ZBrush如何把不同材质赋予同一个模型上

  3.选择物体,给当前SubTool赋予不同的材质,选择Color菜单里面的 fill object按钮即可。

ZBrush如何把不同材质赋予同一个模型上